Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章,有什么想对粉丝说的……因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

要解决这个问题,我们需要使用rename import dll更改模块绑定到的名称。……将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

小组帖子:还是觉得需要手动更改发行商、发行日期什么的

indienova.com/groups/post/100150

发起:FrozenAurora 有的游戏商店信息乱杂,自动提取的无法识别,还是需要手动更改。……Steamer: @FrozenAurora#0 嗯,这些功能都有,只是没放出来,既然现在各位有更高等级的权限

妖精妻子(Goblin Down)

indienova.com/game/goblin-down

幸运的是,你在部落一个女妖精的帮助下成功逃脱。……几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人。……你会在为时已晚之前注意到你妻子行为的变化

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“故事到此就结束。(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……客户端接收到信息后,在指定位置建造单位,如此实现数据的同步。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house

你的头重重地落在肮脏的油毡地板...... 一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……为什么这个疯子选择你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去?……你将需要你的智慧来找到最佳的出路。 用你的.38 口径左轮手枪(如果你能找到它的话!)

返回 2:逃离(Re:Turn 2 - Runaway)

indienova.com/steam/game/1470420

萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制这辆火车……萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制这辆火车……萨基 需要使用她一路发现的工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量的真实历史

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟,完全做不出参考作用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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